「アーティストでも解る ゲームグラフィックの仕組み」

2017年9月6日

アーティストでも解る ゲームグラフィックの仕組み~第4回~

どうもこんにちは、野島亮です。 随分と間が空いてしまいましたが、引き続きリアルタイムでのグラフィックの仕組みに焦点をあてて、アーティスト向けに分かりやすさ重視で…

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2017年1月30日

アーティストでも解る ゲームグラフィックの仕組み~第3回~

どうもこんにちは、野島亮です。 今回はゲーム機のCPUに注目してさらに少しつっこんだお話になります。 ‥と、その前にマルチコア、マルチスレッドをとても分かりやす…

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2017年1月5日

アーティストでも解る ゲームグラフィックの仕組み~第2回~

どうもこんにちは、野島亮です。今回は、前回の話のちょっとした補足になります。 前回、ゲーム機の中身を「机に座る人」で例えました。 しかし、色々と大事な要素が抜け…

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2016年10月7日

アーティストでも解る ゲームグラフィックの仕組み~第1回~

はじめまして!野島亮と申します。 普段は3DCGアーティストとして家庭用ゲームの開発を行う傍らでライター活動もしています。 『月刊CGWORLD』でたまにゲーム…

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