タグ: ガンマ補正

2017年9月6日

アーティストでも解る ゲームグラフィックの仕組み~第4回~

どうもこんにちは、野島亮です。 随分と間が空いてしまいましたが、引き続きリアルタイムでのグラフィックの仕組みに焦点をあてて、アーティスト向けに分かりやすさ重視で…

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